펜싱 종목 텔레비전 설명
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··는 와 공격 규칙에 차이가 있다. 은 빠른 동작의 를 확인하게 한다. 색칠된 은 종목별 을 직관적으로 비교하게 한다. 한 장면만으로 전체 규칙을 일반화해서는 안 된다. 텔레비전 자료는 플뢰레·에페·사브르의 유효 타격 부위와 차이를 경기 영상, 도식, 자막으로 설명한다. 빠른 경기 장면은 느린 화면과 그래픽으로 보완하고, 세 종목의 비교 기준을 일관되게 유지해야 한다. 의 정의는 검을 사용해 정해진 유효 부위와 규칙에 따라 득점을 겨루는 스포츠이다. 플뢰레의 정의는 몸통만 유효 면적이며 찌르기로 득점하고 을 적용하는 펜싱 종목이다. 에페의 정의는 전신이 유효 면적이며 찌르기로 득점하고 를 인정하는 펜싱 종목이다. 사브르의 정의는 상체가 유효 면적이며 찌르기와 베기가 가능하고 공격 우선권을 적용하는 펜싱 종목이다. 의 정의는 같은 기준에 따라 둘 이상의 대상의 공통점과 차이점을 시각적으로 정리한 도식이다. 펜싱 종목 텔레비전 설명에서는 원자료의 핵심 정보와 관점을 먼저 정리하고, 새 매체에서 무엇이 유지·생략·추가·재배열되었는지 대응시켜야 한다. ‘펜싱’과 ‘플뢰레’는 각 매체의 표현 관습과 수용자 참여 방식을 중심으로 비교하고, ‘에페’는 정보 이동과 상호 작용의 실제 경로에서 확인한다. 재구성의 적절성은 원자료의 사실 보존, 새 매체의 목적과 수용자, 표현 요소의 기능을 근거로 판단하며 자료 밖의 정보를 핵심 근거로 삼지 않는다. 자료를 확인할 때에는 각각이 어떤 정보, 관계, 기능을 나타내는지 구체적인 문장과 화면 근거에 대응하여 판단한다. 선택지를 판단할 때에는 자료에 실제로 제시된 주체·대상·조건·결과를 표시하고, 자료에 없는 원인이나 효과를 덧붙이지 않아야 한다.
원문 자료와 문항 구조
이 글의 변형문제는 아래 원문형을 기준으로 자료·발문·선지 판단 방식을 재구성했습니다.
핵심 내용 해설
원문은 텔레비전 설명과 시각 자료를 통해 플뢰레·에페·사브르의 유효 부위, 공격 방식, 공격 우선권, 동시타 규칙을 비교하게 한다.
인체 도식의 색칠 영역과 실제 경기 영상·느린 화면은 말로 설명한 판정 기준을 구체화한다.
종목별 특징을 한 기준씩 같은 순서로 대조해야 하며, 유효 부위와 공격 우선권을 서로 바꾸는 선지가 주요 함정이다.
원문 근거 10개
- 플뢰레는 몸통만 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 공격 우선권을 적용한다.
- 에페는 전신이 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 동시타를 인정한다.
- 사브르는 상체가 유효 부위이고 찌르기와 베기가 가능하며 공격 우선권을 적용한다.
- 인체 도식은 종목별 유효 타격 부위를 색으로 비교하게 한다.
- 느린 화면은 짧은 시간에 일어난 공격 순서와 검 끝의 접촉 지점을 확인하게 한다.
- 경기 영상은 선수의 동작·거리·공격 방식을 시간 흐름 속에서 보여 준다.
- 표의 비교 항목은 유효 부위·공격 방식·우선권·동시타처럼 동일해야 한다.
- 플뢰레와 사브르는 공격 우선권을 적용한다는 공통점이 있다.
- 에페는 동시타를 인정하므로 두 선수의 접촉 시점을 함께 확인한다.
- 자막은 종목명과 판정 결과를 화면의 동작과 연결한다.
원문형 문제 풀이 절차
- 1단계 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.
- 2단계 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다.
- 3단계 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.
- 4단계 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
자주 틀리는 오답 함정
에페는 전신이 유효 부위이다.
찌르기와 베기가 가능하다.
공격 우선권을 적용한다.
공격 순서와 접촉 장면을 확인하게 할 뿐 출처 검증 기능은 아니다.
같은 기준으로 대조해야 한다.
분석 흐름 확인
핵심 개념 정확히 이해하기
출제 포인트 10
- 플뢰레·에페·사브르는 유효 타격 부위와 공격 규칙에 차이가 있다.
- 느린 화면은 빠른 동작의 판정 근거를 확인하게 한다.
- 색칠된 인체 도식은 종목별 유효 면적을 직관적으로 비교하게 한다.
- 경기 영상 한 장면만으로 전체 규칙을 일반화해서는 안 된다.
- 텔레비전 자료는 플뢰레·에페·사브르의 유효 타격 부위와 공격 방식 차이를 경기 영상, 도식, 자막으로 설명한다.
- 빠른 경기 장면은 느린 화면과 그래픽으로 보완하고, 세 종목의 비교 기준을 일관되게 유지해야 한다.
- 펜싱의 정의는 검을 사용해 정해진 유효 부위와 규칙에 따라 득점을 겨루는 스포츠이다.
- 플뢰레의 정의는 몸통만 유효 면적이며 찌르기로 득점하고 공격 우선권을 적용하는 펜싱 종목이다.
- 에페의 정의는 전신이 유효 면적이며 찌르기로 득점하고 동시타를 인정하는 펜싱 종목이다.
- 사브르의 정의는 상체가 유효 면적이며 찌르기와 베기가 가능하고 공격 우선권을 적용하는 펜싱 종목이다.
문항 제목만 보고 답을 고르지 말고, <보기>의 자료 형식과 원문 근거를 먼저 대응합니다. 언어는 형태·환경·기능·결과를, 매체는 원자료·재구성 자료·표현 요소·수용자 반응을 순서대로 확인합니다.
원문 유형 기반 변형문제 10제
각 문항은 해당 수능특강 단원의 원문 자료 구성과 발문 방식을 따라 새 사례로 변형했습니다. 선택지를 누르면 판정·근거·오답 함정이 모두 나타납니다.
1. 「펜싱 종목 텔레비전 설명」의 원문 자료를 이해한 내용으로 적절하지 않은 것은?
원문은 텔레비전 설명과 시각 자료를 통해 플뢰레·에페·사브르의 유효 부위, 공격 방식, 공격 우선권, 동시타 규칙을 비교하게 한다.
㉠ 플뢰레는 몸통만 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 공격 우선권을 적용한다.
㉡ 에페는 전신이 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 동시타를 인정한다.
㉢ 사브르는 상체가 유효 부위이고 찌르기와 베기가 가능하며 공격 우선권을 적용한다.
㉣ 인체 도식은 종목별 유효 타격 부위를 색으로 비교하게 한다.
㉤ 느린 화면은 짧은 시간에 일어난 공격 순서와 검 끝의 접촉 지점을 확인하게 한다.
원문형 검토 순서: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. → 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. → 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. → 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
판정: 부적절하다. 근거: 찌르기와 베기가 가능하다. 문항이 요구한 조건에 해당하므로 이 선택지가 정답이다. 원문형 함정: 찌르기와 베기가 가능하다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “사브르는 상체가 유효 부위이고 찌르기와 베기가 가능하며 공격 우선권을 적용한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “인체 도식은 종목별 유효 타격 부위를 색으로 비교하게 한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “느린 화면은 짧은 시간에 일어난 공격 순서와 검 끝의 접촉 지점을 확인하게 한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “경기 영상은 선수의 동작·거리·공격 방식을 시간 흐름 속에서 보여 준다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
2. 「펜싱 종목 텔레비전 설명」 <보기>의 ㉠~㉤을 원문과 같은 방식으로 분석한 내용으로 적절하지 않은 것은?
종목별 특징을 한 기준씩 같은 순서로 대조해야 하며, 유효 부위와 공격 우선권을 서로 바꾸는 선지가 주요 함정이다.
㉠ 사브르는 상체가 유효 부위이고 찌르기와 베기가 가능하며 공격 우선권을 적용한다.
㉡ 인체 도식은 종목별 유효 타격 부위를 색으로 비교하게 한다.
㉢ 느린 화면은 짧은 시간에 일어난 공격 순서와 검 끝의 접촉 지점을 확인하게 한다.
㉣ 경기 영상은 선수의 동작·거리·공격 방식을 시간 흐름 속에서 보여 준다.
㉤ 표의 비교 항목은 유효 부위·공격 방식·우선권·동시타처럼 동일해야 한다.
원문형 검토 순서: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. → 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. → 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. → 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
판정: 적절하다. 근거: ㉠의 자료인 “사브르는 상체가 유효 부위이고 찌르기와 베기가 가능하며 공격 우선권을 적용한다.”를 그대로 반영한 분석이다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 공격 우선권을 적용한다. 문항이 요구한 조건에 해당하므로 이 선택지가 정답이다. 원문형 함정: 공격 우선권을 적용한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: ㉢의 자료인 “느린 화면은 짧은 시간에 일어난 공격 순서와 검 끝의 접촉 지점을 확인하게 한다.”를 그대로 반영한 분석이다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: ㉣의 자료인 “경기 영상은 선수의 동작·거리·공격 방식을 시간 흐름 속에서 보여 준다.”를 그대로 반영한 분석이다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: ㉤의 자료인 “표의 비교 항목은 유효 부위·공격 방식·우선권·동시타처럼 동일해야 한다.”를 그대로 반영한 분석이다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
3. 「펜싱 종목 텔레비전 설명」의 원문 문항 원형과 풀이 기준을 바르게 짝지은 것은?
종목별 특징을 한 기준씩 같은 순서로 대조해야 하며, 유효 부위와 공격 우선권을 서로 바꾸는 선지가 주요 함정이다.
A 경기 영상·느린 화면 기능 분석형
B 유효 타격 부위 도식 판단형
C 펜싱 종목 비교 설명형
D 플뢰레·에페·사브르 표 완성형
E 경기 영상·느린 화면 기능 분석형
ㄱ 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.
ㄴ 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
ㄷ 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.
ㄹ 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다.
ㅁ 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.
원문형 검토 순서: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. → 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. → 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. → 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
판정: 부적절하다. 근거: 경기 영상·느린 화면 기능 분석형의 실제 판단 기준은 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”인데 “선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.”으로 바꾸어 연결했다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 경기 영상·느린 화면 기능 분석형의 실제 판단 기준은 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”인데 “선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.”으로 바꾸어 연결했다. 풀이 절차: 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. 이 문항은 ‘경기 영상·느린 화면 기능 분석형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 유효 타격 부위 도식 판단형의 실제 판단 기준은 “선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.”인데 “종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.”으로 바꾸어 연결했다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 유효 타격 부위 도식 판단형의 실제 판단 기준은 “선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.”인데 “종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.”으로 바꾸어 연결했다. 풀이 절차: 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. 이 문항은 ‘경기 영상·느린 화면 기능 분석형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 자료 유형 C와 판단 기준 ㄷ은 원문 정제표에서 같은 분석 단계로 연결된다. 문항이 요구한 조건에 해당하므로 이 선택지가 정답이다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. 이 문항은 ‘경기 영상·느린 화면 기능 분석형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 플뢰레·에페·사브르 표 완성형의 실제 판단 기준은 “찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다.”인데 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”으로 바꾸어 연결했다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 플뢰레·에페·사브르 표 완성형의 실제 판단 기준은 “찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다.”인데 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”으로 바꾸어 연결했다. 풀이 절차: 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. 이 문항은 ‘경기 영상·느린 화면 기능 분석형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 경기 영상·느린 화면 기능 분석형의 실제 판단 기준은 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”인데 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”으로 바꾸어 연결했다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 경기 영상·느린 화면 기능 분석형의 실제 판단 기준은 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”인데 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”으로 바꾸어 연결했다. 풀이 절차: 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. 이 문항은 ‘경기 영상·느린 화면 기능 분석형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
4. 「펜싱 종목 텔레비전 설명」 <보기>의 교사·학생 대화를 이어 갈 내용으로 적절하지 않은 것은?
선생님: 원문은 텔레비전 설명과 시각 자료를 통해 플뢰레·에페·사브르의 유효 부위, 공격 방식, 공격 우선권, 동시타 규칙을 비교하게 한다.
학생 1: 인체 도식은 종목별 유효 타격 부위를 색으로 비교하게 한다.
학생 2: 느린 화면은 짧은 시간에 일어난 공격 순서와 검 끝의 접촉 지점을 확인하게 한다.
선생님: 경기 영상은 선수의 동작·거리·공격 방식을 시간 흐름 속에서 보여 준다. 이 기준까지 확인해 봅시다.
원문형 검토 순서: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. → 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. → 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. → 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “경기 영상은 선수의 동작·거리·공격 방식을 시간 흐름 속에서 보여 준다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다. 이 문항은 ‘유효 타격 부위 도식 판단형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “표의 비교 항목은 유효 부위·공격 방식·우선권·동시타처럼 동일해야 한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다. 이 문항은 ‘유효 타격 부위 도식 판단형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “플뢰레와 사브르는 공격 우선권을 적용한다는 공통점이 있다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다. 이 문항은 ‘유효 타격 부위 도식 판단형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 에페는 전신이 유효 부위이다. 문항이 요구한 조건에 해당하므로 이 선택지가 정답이다. 원문형 함정: 에페는 전신이 유효 부위이다. 풀이 절차: 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다. 이 문항은 ‘유효 타격 부위 도식 판단형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “에페는 동시타를 인정하므로 두 선수의 접촉 시점을 함께 확인한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다. 이 문항은 ‘유효 타격 부위 도식 판단형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
5. 「펜싱 종목 텔레비전 설명」 (가)의 원문 판단 기준을 (나)의 새로운 자료에 적용한 내용으로 가장 적절한 것은?
(가) 원자료
㉠ 느린 화면은 짧은 시간에 일어난 공격 순서와 검 끝의 접촉 지점을 확인하게 한다.
㉡ 경기 영상은 선수의 동작·거리·공격 방식을 시간 흐름 속에서 보여 준다.
㉢ 표의 비교 항목은 유효 부위·공격 방식·우선권·동시타처럼 동일해야 한다.
㉣ 플뢰레와 사브르는 공격 우선권을 적용한다는 공통점이 있다.
(나) 적용·재구성 자료
㉠ 에페는 동시타를 인정하므로 두 선수의 접촉 시점을 함께 확인한다.
㉡ 자막은 종목명과 판정 결과를 화면의 동작과 연결한다.
㉢ 플뢰레는 몸통만 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 공격 우선권을 적용한다.
㉣ 에페는 전신이 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 동시타를 인정한다.
원문형 검토 순서: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. → 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. → 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. → 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
판정: 부적절하다. 근거: 에페는 전신이 유효 부위이다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 에페는 전신이 유효 부위이다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 찌르기와 베기가 가능하다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 찌르기와 베기가 가능하다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 공격 우선권을 적용한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 공격 우선권을 적용한다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 공격 순서와 접촉 장면을 확인하게 할 뿐 출처 검증 기능은 아니다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 공격 순서와 접촉 장면을 확인하게 할 뿐 출처 검증 기능은 아니다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “자막은 종목명과 판정 결과를 화면의 동작과 연결한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건에 해당하므로 이 선택지가 정답이다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
6. 「펜싱 종목 텔레비전 설명」의 원문 자료와 판단 기준을 가장 정확하게 설명한 것은?
종목별 특징을 한 기준씩 같은 순서로 대조해야 하며, 유효 부위와 공격 우선권을 서로 바꾸는 선지가 주요 함정이다.
㉠ 경기 영상은 선수의 동작·거리·공격 방식을 시간 흐름 속에서 보여 준다.
㉡ 표의 비교 항목은 유효 부위·공격 방식·우선권·동시타처럼 동일해야 한다.
㉢ 플뢰레와 사브르는 공격 우선권을 적용한다는 공통점이 있다.
㉣ 에페는 동시타를 인정하므로 두 선수의 접촉 시점을 함께 확인한다.
㉤ 자막은 종목명과 판정 결과를 화면의 동작과 연결한다.
원문형 검토 순서: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. → 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. → 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. → 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “에페는 전신이 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 동시타를 인정한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건에 해당하므로 이 선택지가 정답이다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 공격 우선권을 적용한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 공격 우선권을 적용한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 공격 순서와 접촉 장면을 확인하게 할 뿐 출처 검증 기능은 아니다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 공격 순서와 접촉 장면을 확인하게 할 뿐 출처 검증 기능은 아니다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 같은 기준으로 대조해야 한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 같은 기준으로 대조해야 한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 에페는 전신이 유효 부위이다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 에페는 전신이 유효 부위이다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
7. 「펜싱 종목 텔레비전 설명」 <보기>의 ㉠~㉤을 원문과 같은 방식으로 분석한 내용으로 가장 적절한 것은?
인체 도식의 색칠 영역과 실제 경기 영상·느린 화면은 말로 설명한 판정 기준을 구체화한다.
㉠ 플뢰레와 사브르는 공격 우선권을 적용한다는 공통점이 있다.
㉡ 에페는 동시타를 인정하므로 두 선수의 접촉 시점을 함께 확인한다.
㉢ 자막은 종목명과 판정 결과를 화면의 동작과 연결한다.
㉣ 플뢰레는 몸통만 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 공격 우선권을 적용한다.
㉤ 에페는 전신이 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 동시타를 인정한다.
원문형 검토 순서: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. → 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. → 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. → 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
판정: 부적절하다. 근거: 공격 순서와 접촉 장면을 확인하게 할 뿐 출처 검증 기능은 아니다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 공격 순서와 접촉 장면을 확인하게 할 뿐 출처 검증 기능은 아니다. 풀이 절차: 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. 이 문항은 ‘경기 영상·느린 화면 기능 분석형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: ㉡의 자료인 “에페는 동시타를 인정하므로 두 선수의 접촉 시점을 함께 확인한다.”를 원문 정제표와 같은 기준으로 분석하였다. 문항이 요구한 조건에 해당하므로 이 선택지가 정답이다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. 이 문항은 ‘경기 영상·느린 화면 기능 분석형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 에페는 전신이 유효 부위이다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 에페는 전신이 유효 부위이다. 풀이 절차: 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. 이 문항은 ‘경기 영상·느린 화면 기능 분석형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 찌르기와 베기가 가능하다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 찌르기와 베기가 가능하다. 풀이 절차: 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. 이 문항은 ‘경기 영상·느린 화면 기능 분석형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 공격 우선권을 적용한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 공격 우선권을 적용한다. 풀이 절차: 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. 이 문항은 ‘경기 영상·느린 화면 기능 분석형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
8. 「펜싱 종목 텔레비전 설명」 (가)를 바탕으로 (나)를 분석하거나 재구성한 내용으로 적절하지 않은 것은?
(가) 원자료
㉠ 플뢰레와 사브르는 공격 우선권을 적용한다는 공통점이 있다.
㉡ 에페는 동시타를 인정하므로 두 선수의 접촉 시점을 함께 확인한다.
㉢ 자막은 종목명과 판정 결과를 화면의 동작과 연결한다.
㉣ 플뢰레는 몸통만 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 공격 우선권을 적용한다.
(나) 적용·재구성 자료
㉠ 에페는 전신이 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 동시타를 인정한다.
㉡ 사브르는 상체가 유효 부위이고 찌르기와 베기가 가능하며 공격 우선권을 적용한다.
㉢ 인체 도식은 종목별 유효 타격 부위를 색으로 비교하게 한다.
㉣ 느린 화면은 짧은 시간에 일어난 공격 순서와 검 끝의 접촉 지점을 확인하게 한다.
원문형 검토 순서: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. → 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. → 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. → 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “에페는 동시타를 인정하므로 두 선수의 접촉 시점을 함께 확인한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다. 이 문항은 ‘유효 타격 부위 도식 판단형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “자막은 종목명과 판정 결과를 화면의 동작과 연결한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다. 이 문항은 ‘유효 타격 부위 도식 판단형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 에페는 전신이 유효 부위이다. 문항이 요구한 조건에 해당하므로 이 선택지가 정답이다. 원문형 함정: 에페는 전신이 유효 부위이다. 풀이 절차: 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다. 이 문항은 ‘유효 타격 부위 도식 판단형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “플뢰레는 몸통만 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 공격 우선권을 적용한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다. 이 문항은 ‘유효 타격 부위 도식 판단형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “에페는 전신이 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 동시타를 인정한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다. 이 문항은 ‘유효 타격 부위 도식 판단형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
9. 「펜싱 종목 텔레비전 설명」 <검토표>의 자료 유형과 판단 기준을 바르게 연결한 것은?
종목별 특징을 한 기준씩 같은 순서로 대조해야 하며, 유효 부위와 공격 우선권을 서로 바꾸는 선지가 주요 함정이다.
A 펜싱 종목 비교 설명형
B 플뢰레·에페·사브르 표 완성형
C 경기 영상·느린 화면 기능 분석형
D 유효 타격 부위 도식 판단형
E 펜싱 종목 비교 설명형
ㄱ 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.
ㄴ 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다.
ㄷ 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.
ㄹ 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
ㅁ 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.
원문형 검토 순서: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. → 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. → 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. → 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
판정: 부적절하다. 근거: 펜싱 종목 비교 설명형의 실제 판단 기준은 “종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.”인데 “찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다.”으로 바꾸어 연결했다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 펜싱 종목 비교 설명형의 실제 판단 기준은 “종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.”인데 “찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다.”으로 바꾸어 연결했다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 플뢰레·에페·사브르 표 완성형의 실제 판단 기준은 “찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다.”인데 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”으로 바꾸어 연결했다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 플뢰레·에페·사브르 표 완성형의 실제 판단 기준은 “찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다.”인데 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”으로 바꾸어 연결했다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 경기 영상·느린 화면 기능 분석형의 실제 판단 기준은 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”인데 “선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.”으로 바꾸어 연결했다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 경기 영상·느린 화면 기능 분석형의 실제 판단 기준은 “영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다.”인데 “선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.”으로 바꾸어 연결했다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 자료 유형 D와 판단 기준 ㄹ은 원문 정제표에서 같은 분석 단계로 연결된다. 문항이 요구한 조건에 해당하므로 이 선택지가 정답이다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 펜싱 종목 비교 설명형의 실제 판단 기준은 “종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.”인데 “종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.”으로 바꾸어 연결했다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 펜싱 종목 비교 설명형의 실제 판단 기준은 “종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.”인데 “종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다.”으로 바꾸어 연결했다. 풀이 절차: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. 이 문항은 ‘펜싱 종목 비교 설명형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
10. 「펜싱 종목 텔레비전 설명」의 원문 자료 구조와 핵심 판단을 종합한 내용으로 적절하지 않은 것은?
원문은 텔레비전 설명과 시각 자료를 통해 플뢰레·에페·사브르의 유효 부위, 공격 방식, 공격 우선권, 동시타 규칙을 비교하게 한다.
인체 도식의 색칠 영역과 실제 경기 영상·느린 화면은 말로 설명한 판정 기준을 구체화한다.
종목별 특징을 한 기준씩 같은 순서로 대조해야 하며, 유효 부위와 공격 우선권을 서로 바꾸는 선지가 주요 함정이다.
㉠ 플뢰레는 몸통만 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 공격 우선권을 적용한다.
㉡ 에페는 전신이 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 동시타를 인정한다.
㉢ 사브르는 상체가 유효 부위이고 찌르기와 베기가 가능하며 공격 우선권을 적용한다.
㉣ 인체 도식은 종목별 유효 타격 부위를 색으로 비교하게 한다.
㉤ 느린 화면은 짧은 시간에 일어난 공격 순서와 검 끝의 접촉 지점을 확인하게 한다.
원문형 검토 순서: 종목별 유효 부위를 도식에서 먼저 확인한다. → 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. → 영상·느린 화면·자막이 어떤 판정 근거를 보완하는지 연결한다. → 선지가 종목의 속성을 서로 바꾸거나 기준을 섞었는지 검증한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “플뢰레는 몸통만 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 공격 우선권을 적용한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “에페는 전신이 유효 부위이고 찌르기로 득점하며 동시타를 인정한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “사브르는 상체가 유효 부위이고 찌르기와 베기가 가능하며 공격 우선권을 적용한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 적절하다. 근거: 원문 정제표에서 “인체 도식은 종목별 유효 타격 부위를 색으로 비교하게 한다.”로 확인되는 내용과 일치한다. 문항이 요구한 조건과 반대이므로 정답이 아니다. 원문형 함정: 자료의 일부 표현만 떼어 다른 개념·기능으로 바꾸거나, 원인과 결과의 방향을 뒤집는 선지와 구별해야 한다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.
판정: 부적절하다. 근거: 공격 순서와 접촉 장면을 확인하게 할 뿐 출처 검증 기능은 아니다. 문항이 요구한 조건에 해당하므로 이 선택지가 정답이다. 원문형 함정: 공격 순서와 접촉 장면을 확인하게 할 뿐 출처 검증 기능은 아니다. 풀이 절차: 찌르기·베기와 공격 우선권·동시타를 각각 표로 정리한다. 이 문항은 ‘플뢰레·에페·사브르 표 완성형’의 발문과 자료 배열을 따라 만든 변형문제이므로, 보기의 표지와 선택지의 분석 대상을 일대일로 대응해야 한다.